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公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 リンク 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 リンク 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 リンク 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 リンク 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 リンク 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 リンク これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 リンク 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。
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エンディング エンディングを見たときのステータスを載せておきます。 プリンセス シスター 魔族 フリーター
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エンディング一覧 本作はマルチエンディングです。 間違いなどあればコメントよりおねがいします。 AとDだけみれば満足できる気はしますが、全て見ると、シークレットルームのデモが見ていないもの含めて全て見られるようになるので、そういう意味では全てのエンディングを見たほうがいいと思います。 なお、シークレットルームのデモは好きなコスチュームで見れます。 TypeA A Fortes fortuna juvat. 一周目を普通にクリアするとこのエンディングになる。 デビリタスをシャンデリアで倒す(生かす)ことが条件。 TypeB B Ignis aurum probat. デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落とさずに倒す。(生かさない)その後のデビリタス関連イベントが発生せずにエンディング。一周目でも可能。 TypeC C Dona nobis pacem. (一周目では、城門の鍵は置いてないので不可能。メタルブーツのみ取得可能) デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落として倒す(生かす) その後、デビリタスの小屋に行き、手垢まみれの鍵をもらってRESTルームの鍵の掛かったドアを開け 奥にある城門の鍵とメタルブーツを入手後、城門を開け脱出。 TypeD D Tu fui, ego eris. (一周目・二周目のNormal HARDで確認) 旧館のエントランスから出るときくらいに、犬の好感度が下がりきっている状態で、森の崖に行けば、そのままエンディングになる。 (霊石の色は単純に昇華の器のアイテムがかわるだけでエンディングには影響しない。) HARDでは HARDは犬のmemoが喉笛を噛み切ってやりたいとでたあと、2回くらい怒り状態にさせると確実らしいです。 フィオナをカウガールにして、ヒューイをヌイグルミにしてから銃で30~50回くらい撃って崖に行けばそのままDになるそうです。 (↑ラフレシアさん) ヒューイがヌイグルミ状態でそのままDエンディングを見ることができるそうです。銃でヒューイを撃ち、 memoに「喉笛を…」が出た状態からさらに5発ほどダメージを与えたそうです。 DOG LEVEL E Panic 8 ITEM 26%(青色) CRITICAL HEWIE INJURIES 0 ENEMIES DEFEATED 3 TYPE dog-beater(青色) (↑リコさんの情報) ヌイグルミなのでINJURIES 0ですが、問題なく見られるようですね。 NORMALでは 管理人がNormalで確認したときの状態 DOG LEVEL E DRITICAL HEWIE INJURIES 12 TYPE Dog-beater 森では、ヒューイを無視してすぐに崖に向かった。 ベネナムエスカ、たまねぎなどを使って、体力を限界まで減らし、蹴って倒れさせて、その後、いたわって復活させては蹴るを繰り返した。 (倒れた状態のまま蹴ってもOKらしい?けど・・・それはいやだな・・・) バックステップ後のタックルを使用するほうが、ビジュアル的に心が痛まないかもしれない?(悲鳴は同じだけど・・) 朗報!ヒューイを蹴らずにTypeDにする方法 (Rさんの情報) ヒューイを蹴る・タックルする・銃で撃つ行為を行わずにDエンドを出すことができました。 ベネナムエスカとたまねぎを各1個ずつ与え、あとはひたすらヒューイに対し「No!」を繰り返しました。 数回叱るごとにヒューイのメモが追加されてゆき、「のどぶえを・・・」が出てから、さらに「No!」を かなりしつこく繰り返しました。 それから森へ行き、リカルドに撃たれたヒューイを無視して崖まで行ったところ、Dエンドとなりました。 管理人も確かめてみましたが、ベネナムエスカ、シルベスタエスカを与え続けることでもヒューイの好感度は下がるようです。(ただし、かなり面倒) また、アイテムを不使用でただ「叱り続けて」みると、ハードでmemoが増えたのできちんと嫌われているようです。 3分くらい叱ってやっと一つのmemoが出てきて、そこからは1分~3分くらいの間隔でmemoが追加されていきました。 (のどぶえを・・が出るまで15分くらい。) ただ叱り続ける(右スティックを左に弾き続ける)だけなので簡単で、また心が痛まないので良い方法ではないでしょうか。 ただ、ノーマルだとどのくらい叱ればよいか目安が分からないと思うのでその辺りはセーブして何度も崖に行ってみるしかないように思います。 それから、ヒューイを手当てするデモを見ずに崖に行くようにしてください。攻略本にも条件として載っているそうです。
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タイトル 作成者 007 ドクター・ノオ Moviext 007 ロシアより愛をこめて Moviext 007 ゴールドフィンガー Moviext 007/サンダーボール作戦 Moviext 007は二度死ぬ (映画) Moviext 007 ダイヤモンドは永遠に (映画) Moviext 007/死ぬのは奴らだ Moviext 007/私を愛したスパイ Moviext 007/黄金銃を持つ男 Moviext 007 オクトパシー Moviext 007 ムーンレイカー Moviext 007 ユア・アイズ・オンリー Moviext 007 美しき獲物たち Moviext 007 消されたライセンス Moviext 007 リビング・デイライツ Moviext 007 ゴールデン・アイ Moviext 007 トゥモロー・ネバー・ダイ Moviext 007 ワールド・イズ・ノット・イナフ Moviext 007 ダイ・アナザー・デイ Moviext 007 カジノ・ロワイヤル (2006年の映画) Moviext 007 慰めの報酬 Moviext 007 スカイフォール Moviext 大空港 (映画) Moviext 大統領の執事の涙 Moviext タイタニック (1997年の映画) Moviext ダイ・ハード Moviext ダイ・ハード2 Moviext ダイ・ハード3 Moviext ダイハード4.0 Moviext ダイハード ラスト・デイ Moviext タワーリング・インフェルノ Moviext ダーク・シャドウ Moviext ダーディハリー Moviext 堕天使のパスポート Moviext 大脱出 (映画) Moviext 大脱走 Moviext ダンテズ・ピーク Moviext TAXI NY Moviext ターミナル (映画) Moviext ターミネーター Moviext 奪還 DAKKANーアルカトラズー Moviext 沈黙の要塞 Moviext 沈黙の聖戦 Moviext 沈黙のステルス Moviext 沈黙の作戦 Moviext 沈黙の銃弾 Moviext 父親たちの星条旗 Moviext ツーリスト (映画) Moviext 2GUNS Moviext ディパーテッド Moviext デイ・アフター・トゥモロー Moviext デッドフォール Moviext デビル (1997年の映画) Moviext 鉄くず拾いの物語 Moviext デルタ・フォース Moviext デルタ・フォース2 Moviext 鉄拳 ブラッド・ベンジェンス ジーク ディスタービア (映画) Moviext デンジャラス・ラン Moviext 天使にラブ・ソングを… Moviext トゥームレイダー Moviext トゥームレイダー2 Moviext トランスポーター (映画) Moviext トランスポーター2 Moviext トランスポーター3 アンリミテッド Moviext トランスポーター イグニション Moviext ドクター・ストレンジ(映画) ジーク ドクター・ドリトル Moviext ドクター・ドリトル2 Moviext トゥルー・クライム (1999年の映画) Moviext ドランクモンキー Moviext 扉をたたく人 Moviext 21グラム Moviext 遠すぎた橋 Moviext 特攻野郎Aチーム THE MOVIE Moviext 逃亡者 (1993年の映画) Moviext 12ラウンド Moviext Dr.パルナサスの鏡 Moviext トゥモロー・ワールド Moviext トランジット 誓いの追撃 Moviext
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「エンディングが複数ありますが、セーブを分けておけば1周ですべて見ることができます」 とのこと。 本編エンディング 1:記憶4つの状態で扉の奥へ(エメルダ生存) ←聖人エンド 2:記憶4つの状態で扉の奥へ(エメルダ死亡) 3:真実4つの状態で扉の奥へ行き、上記2つと同じ選択肢を取る 4:真実4つの状態で扉の奥へ行き、上記3つとは違う選択肢を取り、アズランに敗北 5:アズランに勝利した後の選択肢で・・・・ 追加シナリオのエンディング 6:魔女の真相を知る前に寿命捧げる 7:魔女の真相を知ってから寿命を捧げる 8:髑髏をいきなり掲げて失敗 9:ラズィアに敗北 10:ラズィアに勝利した後の選択肢で・・・・(内容が変化するパターン) 追加シナリオの特定のエンディング後 11:遡る雫入手前、聖人契約破棄 12:遡る雫入手後、聖人契約破棄
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エンディングまとめ 見づらかったので、FAQのデータからエンディングについての情報をまとめ ついでにエンディング分岐チャートなどをまとめました エンディングまとめED(エンディング)の種類と優先度は? 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 親友告白EDの攻略法 親友EDの攻略法 親友イベントの発生方法は? 教会前選択シーン発生方法は? 親友・親友告白エンディング攻略チャート 親友イベントを発生させる時期 クリアしたEDがオプションに登録されない! 通常告白EDで一度断わると…… 「当て馬」って何? ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… ED(エンディング)の種類と優先度は? ◆EDの種類◆ 1)通常告白(キス有・無)ED 2)親友告白ED 3)親友ED 4)金髪(キス有・無)ED 、黒髪(キス有・無)ED 5)尽ED 6)花椿ED 7)友達ED はばたき学園男子生徒・氷室・天之橋 → 1)~ 3)の3種類 蒼樹 → 1)の1種類 天童 → 4)の2種類 尽 → 5)の1種類 花椿 → 6)の1種類 はばたき学園女子生徒 → 7)の1種類 蒼樹、天童、尽、花椿、女子の攻略法は各キャラページ参照 ◆EDの優先度◆ 葉月>他のはば学男子>氷室先生>理事長>天童>蒼樹>花椿>女友達・親友男子(友好度の高い方が優先)>尽 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 ○お目当てキャラの好感度が、好き以上 ○お目当てキャラの最終要求パラを全て満たす 次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 ○お目当てキャラと規定回数デートする 基本は、10回以上 氷室先生(課外授業含む)・理事長は、8回以上 ○傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 ◎以上の条件を"すべてクリアする"こと。 ※傷心度については、「よくある質問」の「傷心度って?」「爆弾って?」「ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない…」を参照のこと。 ※PS2版で有効だった、パラ萌えだけでデート回数不足のA条件や、パラ値無視のB・C条件は、DS版では通用しません。 (例 PS2版の通常告白EDの条件 A 好感度好き以上・パラ条件を満たす・傷心度230以下 B 好感度が好き以上・デート25回以上(氷室先生・理事長は13~15回) C 好感度がときめき・傷心度230以下 -3つの内いずれかの条件を満たすこと ◆キスの有・無◆ 選択肢が出た時に、キャラの唇をタッチすればキス有、選択肢を選ぶとキス無 (理事長については、一部バグ報告アリバグ情報) オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 親友告白EDの攻略法 ○お目当てキャラとの"親友イベント(注)"を発生させ、他の相手の通常告白ED条件をクリアし、その教会での告白を断る(※) 告白を断る相手は、親友イベントの時の相手でなくて可 誰かしら一人以上の通常告白ED条件を満たしていれば可 ○お目当てキャラの気持ちが「好き」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていれば多分ok 氷室先生は、好き状態の範囲がかなり狭いので 外枠のくぼみの位置をかなり超えるレベル (できればパネル満タン)が望ましい。 ○ときめきハートパネルのLove値(左のピンク部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 ・できればピンク部分のハートパネルは、 髪一本残さずすべて埋めてしまう勢いで。 ・喫茶店・追加デートでの選択質問(※)の 「このまま終わっちゃいそうな気がする」で、 切ない想いや野心が垣間見える2度目の回答が 出るレベルなら多分ok (3/1に、月末補正でマイナスされなければ) ◎以上の条件をすべて満たすこと (※)隠しキャラの蒼樹千晴・天童壬が教会に告白に来た場合は、親友告白ED条件をクリアしたキャラがいても親友告白EDは起きない。当然蒼樹・天童は親友にならない。 (※)教会での告白の前に選択肢が出る場合がある(思い出の場所or教会) 詳しくは、下記の「教会前選択シーン発生方法は?」を読みましょう。 (※)喫茶店・追加デートでの選択質問については、喫茶店・追加デートのページを参照。 (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友EDの攻略法 ○お目当て男キャラと"親友イベント(注)"を発生させ、他のキャラの通常告白EDの条件を一切満たさない(※)。 ○お目当てキャラの気持ちが「親友」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていればok ○ときめきハートパネルのFriend値(右の黄色い部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 黄色い部分のハートパネルは、 8~9割以上埋めてしまいましょう。 ◎以上の条件をすべて満たす。 (※)好感度の高い女キャラ(特に大親友状態)がいると、そちらが優先されたり、尽EDになったりすることがある (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友イベントの発生方法は? 親友イベントとは、ゲーム中の男子が親友状態になる事。 親友になると、(傷心度の内部パラメータが0に固定されて)爆弾が点灯・爆発することはなくなる 親友になった男子の評価はその後、表面上は「友好」より上にはならない。イベント発生時に好き以上でも、評価は友好に下がってしまう。 ハートパネルの埋まり具合自体は、変わらない ※親友になった時点で愛情ポイントが多少マイナスされ その分、友情ポイントが加算されているようだ。 内部評価は「友好」以上もありえる 内部評価が、以後の親友告白EDや親友EDにも関係してくる デートなどでタッチできるシーンが少なくなる。 (1)当て馬(恋人にしたい方)と親友(にしたい方)の両方を友好以上にする ※親友にしたいキャラの好感度(Love値+Friend値)は、 連続デートする予定の当て馬以外では、 登場している男キャラの中で、一番高くしておくこと (ときめきハートパネルの埋まり方で判断) (2)当て馬(恋人にしたい方)とのデート後に、親友(にしたい方)が自宅前で待ち伏せして3者鉢合わせになるので、その夜かかってくる電話で『誤解を解く』『打ち明ける』の内、『打ち明ける』を選択すると、親友にしたい方と親友状態になれる。 ※イベント発生時の背景画像は、夕方(自宅前)。 ※爆弾爆発前サインの待ち伏せとは違うので気をつけること。 GWなどの連休に、同じ相手(恋人にしたい方)と連続デートするとイベントが起こりやすい。 ※間に同じ相手とのデート以外の休日を挟まないのがポイント。「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件? ↑「8日間内で2回デート、親友にしたい相手とのデートを挟む」でも親友イベント発生を確認しました。 親友イベントを起こしたいキャラ二人(当て馬役と親友候補両方)と、評価が友好以上になった後それぞれデートを6回以上していること。自分から誘えない氷室先生や理事長は2回以上で可。(氷室先生の課外授業は含まず) 『誤解を解く』にすると、両者の関係がそのままで続行する。同じ組み合わせでの親友イベント(立場が交換していても)は、二度と起こらない。 氷室先生と理事長は連続デートをするのが難しいので、親友イベントの当て馬(連続デート後に待ち伏せされる方)に意図的にするのはほぼ不可能。(稀に偶然そうなる場合や、他のキャラで親友イベントを起こした後で、最終的な教会告白ED条件を満たすだけの当て馬にすることは可能)。 花火大会とナイトパレードのように帰りが夜になる時、家まで送ってもらえなかった時は親友イベントが起こらない 2人以上の親友を作ることも可能。ただし一度親友イベントを起こしたキャラでは二度と親友イベントは起こせないようです(誤解を解いていても無理) 教会前選択シーン発生方法は? 教会前選択シーンとは、親友告白ED発生の条件を満たしている状態で、卒業の日に教会へ行くと、「扉の前に行く」「……思い出の場所へ行く」の選択肢が登場し、教会で当て馬の告白を断らなくても、親友の告白を受けることができるものです。 ※この教会前選択で、「扉の前に行く」を選んだ場合でも、教会での告白を断れば、再度、海辺での親友告白EDを迎えることができます。 ◎教会前選択発生の条件としては、 ○親友告白EDがおきる条件を満たしている。 ○ときめきハートパネルのピンク部分(Love値)が規定値(内部パラメータ)以上。 親友告白EDの条件よりもまだ高め ○ときめきハートパネルの全体量が、Friend値(黄色いハート部分)より、Love値の方が、規定(内部パラメータ)以上、多い。 ○ときめきハートパネルのハートの左右の膨らみが、Friend値よりLove値の方が規定(内部パラメータ)以上、大きくて角度がある。 ◎以上の条件をすべて満たしていることが大切なようです。 親友・親友告白エンディング攻略チャート 通常告白ED、親友告白ED、親友EDを見るための分岐方法などをまとめてみました ※ここでは、目標を本命キャラのEDコンプに絞って攻略するルートの一例を載せます。もっと効率のいい方法は色々あると思うので、FAQを読んでも親友イベントや親友告白EDのやり方がよくわからない、という方に参考にしてもらえればと思います。(教会前選択は難易度が高いのでここでは無視します) ◆本命(EDコンプを目指すキャラ)→A ◆当て馬(AのEDを見るために、とりあえず通常告白の条件を満たすキャラ)→B として表記します。 【1】親友イベントの発生 A、B両方の好感度を「友好」以上にする ※親友になるとスキンシップやデートが減るので、Aはこの時点までに「ときめき」まで上げておいた方が後がラクです。できればAの告白条件も満たしておく勢いで。 逆にBは上げすぎると「親友ED」を見たい時に邪魔なので、友好止まりが無難。 A、B両方のデート規定回数を満たす 基本→6回以上 氷室先生・理事長→2回以上(課外授業は含まない) Bと連続でデートする 通常は日曜と次の日曜の連続でOK。間に祝日があれば日曜とその祝日。 間に他の相手とのデートを挟まないように。 →「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件。 ※GWなどの連休だと確実にイベントが起こりやすい 連続デート後、Aが家の前で待っていて三者鉢合わせる 上記条件を満たしていれば鉢合わせが発生します。 【2】親友告白ルート、通常告白ルートの分岐 鉢合わせ後の選択肢は2つ。 「誤解を解く」→親友にならず、A・Bの関係はそのまま続行(通常告白ルート) 「好きな人を打ち明ける」→Aが親友に(親友ルート) ※Aの通常告白EDを見たい場合は、この直前でセーブデータを保存しておきます。親友イベントを起こさないor「誤解を解く」を選択すれば通常ルートへ。 【3】親友EDの分岐 Aと親友になったら、卒業式に向けて、A・B両方の告白EDの条件をチェック。 Aの好感度は親友状態なので表面上は「友好」になりますが、内部パラメータは変動します。満タンになるくらい埋めておきましょう。 さらにAの告白ED条件も満たしておく必要があります。 Bの通常告白条件を「あとちょっと足りない」くらいまで満たしておきます。 ※Aの親友告白EDを見るだけならBの告白条件はバッチリ満たしてしまってOKですが、親友EDも見る場合は直前までBの条件は満たさないようにして、データを残しておきましょう。 簡単な方法としては、まずあらかじめAの告白条件を満たしたら、 Bの好感度は友好程度で保っておき、 卒業3ヶ月前位(12月アタマくらい)でセーブ。ここが分岐点です。 →◆親友告白EDへ 最後の三ヶ月でBとデートしまくり、+クリスマス、正月、バレンタインなどのイベントを利用してBの好感度を上げ、Bの通常告白EDの条件を満たして下さい。 さらにAの告白EDの条件も満たし、内部パラメータも満タンにしておきます。 A・B両方の告白条件を満たした状態で、 卒業式でBの告白を断れば、Aの親友告白EDへ。 ※断らなければBの通常EDが見られますので、ついでに回収してもいいでしょう ※ちなみに、このとき通常告白してくる相手はBでなくても構いません。 もっとラクに条件を満たせる相手がいれば、その人に切り替えてもOK →◆親友EDへ 親友EDを見るなら、BはほったらかしてAと存分に遊びましょう(笑 Aの友情ポイントを規定値以上まで上げて、 他のキャラの告白条件は満たさないようにします。 卒業式、誰も告白してくれなかった寂しい主人公のところへ Aがやってきて、親友EDへ。 ※他の誰にも告白されない場合、 Aの告白条件を満たしていても親友告白EDにはなりません。 ◎告白条件は各キャラのページ、親友イベントの詳細などは上記を参照して下さい 親友イベントを発生させる時期 基本的にはいつでも構いません。 好きなキャラの切ないセリフや反応をがっつり楽しむなら、2年生の冬~3年生の春くらいに親友になっておくと、追加デートの選択肢などがじっくり楽しめるでしょう。(親友状態でのみ発生する選択肢、親友+ときめきで反応の変わる選択肢などがあります。どれも一見の価値あり!)バレンタインやクリスマスなども、いつもと違う反応を見せてくれるので、卒業1年前くらいがオススメ。 ただし、親友での修学旅行も見逃せないので、それを見たければ2年の夏にするといいでしょう。(好き以上にパネルの埋まった状態でしか確認していません。友好状態で台詞が変わるのかは未確認) その場合他のキャラの誘いを断って親友を誘うことになります。しかし誘いがなく他キャラを誘って断られた場合は誘ってくれるそうです。(あて馬が友好で親友が好き以上の場合にどうなるかは確認していません) EDを集めるだけなら上記チャートを参考に、卒業直前~数ヶ月前くらいに親友になれば良いと思います。 クリアしたEDがオプションに登録されない! EDを見た後、スタッフロールがすべて流れてタイトル画面まで戻らないと保存されません。途中リセットなどせずに、最後まできちんと見ましょう。 通常告白EDで一度断わると…… キャラクターの性格上、一度断っても再度告白してくる人がいます。 【日比谷・三原・姫条】の三人ですが、彼らは最初にokしても、一度断ってからokしても、告白成功になります。 また、2度目のokのシーンでも、キスEDかキスなしEDかを選べます。 (つまり、okの仕方によって、多少違うシナリオが4つ用意されています。) ※他のキャラは一度断ったら、それでお終いなので、注意しましょう。 オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 「当て馬」って何? 「他に本命がいるのに、とりあえず、その本命が役割を果たすまで、仮の相手をさせられるもの」を言います。 このゲームの中では、親友エンドや親友告白エンドを狙うために、とりあえず【仮の恋人役】(「海辺での親友告白エンドを迎えるために教会に告白にきてもらう役」 または、「親友にしたい人に、他に恋しい人がいると思わせるだけの役目」)にするキャラをさします。 ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… デート回数や、最終要求パラメータ、ときめき度などの、告白条件を完全に満たしていますか?この頁の「通常告白EDの攻略法」、各キャラ頁の最終要求パラをよく確認しましょう。 目に見えない傷心度(内部パラメーター)が貯まっている可能性も。誘われた時だけデートをする受身な姿勢を続けると、知らないうちに相手の傷心度がたまります。時々は(特に3年3学期)、自分から電話して誘いましょう。 (自分から電話できないキャラには傷心度は関係ありません) DS版はPS2版よりもパラの判定が厳しくなっています。相手がときめき状態で、クリスマス、文化祭演劇などイベントをその相手としていても、パラやデート回数が不足で告白に来ないことが多々あります。 ◎情報提供お待ちしております
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魔女の泉3 Re Fineのエンディングは便宜上の名前として 純白 浄化 暗黒 の合計3つが存在する エンディング分岐の1回目は、第3章のアンシエントドラゴン襲撃イベント後での選択肢 アドリアンのこと、信じてる →第4章「三つの器」へ(純白ルート) …そうかな、よく分からない もう人間なんて信じない… →どちらも第4章「暗い道へ」へ進む(浄化or暗黒ルート) 2回目は第4章 黒の自宅襲撃イベント後での選択肢 霊を吸い取る →暗黒ルート 逃してあげる →浄化ルート
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エンディングは3種。キャラ毎にあるわけではない。 どのENDでもクリア後のデータ引き継ぎは可能。 ただしクリアしたことのあるエンディングによって、一部引き継ぎ内容の開放が行われる。 BADEND 魔王消滅期限(残0週も行動可)までに 他のED条件を満たさない。 =ヨルムまで侵攻しなければ確実にこのEND ノーマルEND 魔王消滅期限(残0週も行動可)までに ヴァネッサが 未 加入の状態で ヨルムを侵攻、制圧する。 トゥルーEND 魔王消滅期限(残0週も行動可)までに ヴァネッサが加入 済 の状態で ヒロイン
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この番組は、楽しい奇跡を作る企業『ZUNDAI』と、ゴランノス・ポンサーの提供でお送りしました。 スタッフロール ♪エンディング曲♪ エンドカード +??? 次の番組
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アサシン 素早い攻撃と豊富なスキルで相手を沈黙させる近接職 画像 育成方法 覚えられるスキル アサシンについての質問・提案 画像 育成方法 49レベルまでのキャップ開放により、大幅に育成方法を変更。 なので、前よりかは参考になるかも (検証中のため、自己責任で。過信はしないでください。) アサシン育成方法の基本・土台として基本型アサシンを書いておくので必ず読んで下さい! また、何か質問や提案がございましたら、『アサシンについての質問・提案』をよろしくです。 byしょとん +基本型アサシン 前回書いていた基本型アサシンの型は、ハンタースキルにまんべん無くスキルポイントを振り、なおかつ無駄なスキルポイントを振らないような形を目指すように書いていました。 今回も、それと似ていますが、数箇所訂正するつもりでいます。 とりあえずスキル並べて、レベル書いたほう分かりやすい気がしたんだ… レベル43現在 この様に振ってみたがスキルポイントが40~50余るハズ (アサシンスキルの振り方は多少違う為スキルポイントの残りが少なくなる可能性もアリ) とりあえず理想と妄想とその他もろもろで作った表なので、参考になるかは不明です。 ・ハンタースキル アタックマスタリー MAX ムーブマスタリー MAX ソニックブレード Lv3~5 ポイズンアタック Lv5 プリッツカッティング Lv1(スキルコンボ用) イベーション お好みで、Lv1~ インクリーズクリティカル MAX コンシールニードル Lv3 大地の怒り Lv3 イリュージョン Lv2 ・アサシンスキル(理想論) ハイドバッシュ Lv4 (前提スキル分) 片手武器マスタリー MAX (基本スキル。) アキュラシー 欲しい人はLv1~ (シナジーポイント分を補いたい人のためのスキル。) トルネードアタック Lv2 (前提スキル分・なかなか使い勝手がいいので取っておくと吉) ツインストレート Lv3とかそこら辺がいいと思うんだ。 (検証中) インクリーズアジリティ Lv3~ぐらい (前提スキルまであげるならLv5) ディープポイズン Lv1くらい (攻撃性能にもよるが現在は様子見) スウィフトスマッシュ Lv1 (スキルコンボ用・スタン効果ならアブソリュートレイドをどうぞ) スタースクエア Lv2 (前提スキル分・スキルコンボ用) エスケープ Lv1~ (初期レベルでも十分活用できそうなのでとりあえずLv1で様子見) こんな感じがとりあえずの理想ではあるが、火力が物足りないと考える人はハンタースキルにちょこちょこ振って火力を安定させたり、修正させるのもアリだと思う。 前回とは違って、パッシブをMAXにしたりプリッツカッティングを習得したりと、かなり違いが出ている。 というのも、スキリセした本人がかなり使い辛さを感じたためである。 スキルコンボというのはスキルを一つ抜かしで発動出来る物ではない為、プリッツカッティングを抜くと、ソニック⇒ポイズン⇒ニードル⇒…のように上手くいかないためプリッツカッティングをLv1で習得することでその難を解消する事に可能。 ある程度SPを消費するが、特に問題は生じることはなかった。 その他、アタックマスタリーをMAXにしたのは現在のキャップ制限(~Lv49)では火力の維持が難しいので渋々スキルポイントを振ることに(まぁ、特に気にしない人はLv6でいいんじゃないかな?) ムーブマスタリーのLvMAXは、おまけ?(MAXまで振っていても、SPを大幅に減らす様な問題には発展しなかった。) アサシンスキルの振り方の概要としてディープポイズン・スウィフトスマッシュのLvが1で抑えられていたり、スキルコンボ用や所々抜けているスキルについて書かれている所の説明をしようと思う。 1、ディープポイズンのLv1の理由 スキルレベルを上げても毒による追加ダメージの増えが甘い。とりあえず、忍者になるまで我慢してみる。 2、スウィフトスマッシュのLv1の理由 攻撃性能とスタン効果のどちらを取ってもアブソリュートレイドの方の性能が良い。また、アブソリュ(ryはスキルレベルを上げるとスタン成功確率が上がる為。 3、スキルコンボ用と書かれているのはプリッツカッティング同様のミスを防ぐ為である。初期レベル・前提レベル分で済ませておいてスキルコンボを完成させた後にお好みのスキルに振り分けると良いのではないかと考える。 4、習得できるのに抜けているスキルに関しては、習得する必要がないと考えたものです。抜けているスキルについては下にある[アサシンについての質問・提案]にてご質問ください。ある程度なら回答できるハズです。 という訳で、しょとんの茨の道から採取した情報欄でございました。 +範囲特化 現在はこの線が良い様な気もするがメイジに任せる方がいいんじゃないか…? 基本的に上記にしてある、基本型アサシンの発展verみたいな感覚で書いている。 ツインストレート⇒ディープポイズン⇒デッドリーソード…範囲攻撃が主になるスキルの連携が多い為このスキルコンボを強化すれば自然に範囲特化型になると思う。ただし、ある程度スキルポイントに余裕があると良い。 レベルが高くなるにつれてアサシンスキルを多用するようになる。…と思う。 しかし、クールタイムも長くなるのでトルネードアタックやハンタースキルにある大地の怒りやイリュージョンを強化するのも良いと思う。 狩りでも十分に能力を発揮することが出来るハズ。 ボスシンボルに関しては、厳しい戦いになるかもしれないので注意。 +単体特化 ボスに関しては任せておけ!みたいな感じの型。超自信が無い。 本格的な育成方法は忍者になってからであるが、ハンタースキルはソニックブレード・ポイズンアタック・ハイドバッシュのスキルレベルを固めておく。 (クールタイムがアサシンスキルよりも短い為、かなり使い勝手が良い。ただ、ニードルとプリッツカッティングはSP1で上げれる程度までで良いと思う。) アサシンスキルに関してはツインストレート⇒スウィフトスマッシュ⇒スタースクエア…のスキルコンボを強化する。 ただ、この型に関してはかなり多くのSPを消費する可能性がある為慎重に育成するべき。 また、アサシンスキルに関してはSP1ではなくSP2を振り続けるのでハンタースキルである程度抑えておくのも良い。 オススメはアブソリュートレイドの強化である。←まぁこれは妄想。 範囲攻撃に関してはトルネードアタック、ディープポイズンや大地の怒りがLv1~3であっても対応可能である為(攻撃力に余裕があればである)、MOBに困る事はない…と思う。 ハイドバッシュは地味に広範囲に攻撃を仕掛ける事も出来る為、狩りに困る事は恐らくないであろう。 シンボルボスに関しては十分に対応できると思うのでお試ししてください。 というか、検証してください。←ぁ 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 30 ハイドバッシュ 攻撃 42 物理攻撃力205% 状態異常 物理命中20% 減少 ◎ 成功確率が100%のため確実に状態異常に陥らせる事から、ハンタースキルの[大地の怒り]よりも使い勝手が良い。 30 片手武器マスタリー パッシブ 0 攻撃速度+2 増加 最大HP+25 増加 ◎ ウォーリアーとの違いを決めるパッシブスキル。派生スキルに重要な物が多いのでマスターするべし。 32 トルネードアタック 攻撃 42 物理攻撃力224% 追加ダメ+55 防御力50低下 ◎ 物理攻撃力の高さがLv1でも224%と高め+クールタイムが7秒なので、ソニックブレードに続くスキルコンボの合間に発動しやすい範囲攻撃スキル。スキル成功率も100%という事もあり、かなり使い勝手が良い。…らしい。 32 アキュラシー 支援 27 物理命中12上昇 継続時間 600秒 検証中 34 ボディクラッチ 攻撃 39 物理攻撃力100% 状態異常 移動速度62% 攻撃速度20%減少 ○ 攻撃速度を下げる状態異常を付加する攻撃スキル。スキルレベルを上げる毎に成功率があがるらしく、ある程度レベルを確保できれば心強いスキルになるはず。ただし、火力が出ないのでスキルポイントの無駄だと考える人は習得しないくても良い。 36 ツインストレート 攻撃 32 物理攻撃力244% 出血ダメージ 60 ◎ キャップ開放によって簡単なスキルコンボを発動する事が可能になった上位版ソニックブレード。大抵のMOBになら出血ダメージを確実に与える事が出来る。ただ、残念な事にクールタイムが長いせいで、忍者になってスキルコンボを完成させるまでは確実にハンタースキルにお世話になりそうだ。 38 インクリーズアジリティ 支援 31 攻撃速度2%上昇 継続時間 300秒 ○ 現在のレベル制限39だとスキルレベルがLv1のままであり詳しい検証は得られなかった。攻撃速度が130前後の場合、加算される数値は約+2。デターミネーションを取る&頃にはスキルレベルがLv5のはずなので恐らく加算%が10~12%まで増えるだろう。なので少なくとも後半にはアジリティで攻撃速度+10以上を望む事が可能である。 40 ディープポイズン 攻撃 33 物理攻撃力261% 状態異常 追加ダメージ 310 ◎ ポイズンアタックの上位版。範囲攻撃として性能が上がり、追加ダメージが大幅にアップしている。また、属性抵抗値が少ないデュラハンファイター辺りに試してみたら、8割前後の敵に毒を盛る事に成功。なので、ある程度敵の属性抵抗値を視野に含めて狩りの効率化を図れるスキルである。一部で攻撃発動が遅いぞコノヤロー!との声があるが、攻撃速度を上げる事で解消されるのでナックルでも何でも付けて下さ(ry 42 スウィフトスマッシュ 攻撃 37 物理攻撃力279% 状態異常 スタン ○ 近接ハンターにとって初のスタンスキルとなる。だが、使い勝手は正直何とも言えない。70%の確立でのスタンだが属性抵抗か何かが関係しているのかモンスターによって掛かりやすいのと掛かりにくいのがいる模様。本格的に使う事になるのは忍者以降のようだ。 44 スタースクエア 攻撃 43 物理攻撃力310% プリッツカッティングに似たスキル 46 エスケープ 支援 152 回避20% 防御力200 増加 継続時間 15秒 検証中 アサシンについての質問・提案 test -- しょとん (2011-03-11 23 55 39) アサシンについての質問については、ここに投稿してください -- しょとん (2011-03-12 21 52 06) ツインストレートって範囲攻撃ですかー? -- 名無しさん (2011-04-06 16 47 17) 攻撃対象付近1m程度にはダメージを与えます。ただし、トルネードアタックのような感じの範囲ではありません。 -- しょとん (2011-04-09 11 15 38) 初カキコです。 -- まゆり (2011-05-13 23 00 48) LV30アサシンなのですがおすすめのクロンってありますでしょうか?アタッカーかガーディアンで悩んでます。 -- まゆり (2011-05-13 23 01 36) PTならアタッカー、ソロならガーディアンかプロテクターがいいと思うかな。狂乱のクリードあたりが使いやすいかも -- しょとん (2011-05-15 01 44 45) ギルマスまわそうか -- あ (2011-05-17 23 25 40) 名前 コメント